กีฬาอื่นๆ

Aim Punch อีสปอร์ต PUBG BATTLEGROUNDS

Aim Punch คือคำศัพท์ในเกมอีสปอร์ตที่เราใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครอีสปอร์ตของคุณถูกโจมตี เป็นกลไกที่ออกแบบมาเพื่อจำลองผลกระทบของการโจมตีและประสิทธิภาพของการยิงกดขี่ PUBG มี Aim Punch อยู่ในเกมมาตั้งแต่ต้น ดังนั้น Aim Punch ที่คุณเคยพบมาจนถึงตอนนี้แตกต่างจากเกมอีสปอร์ตเวอร์ชันใหม่ที่เปิดตัวใน Gunplay Labs ที่กำลังจะเปิดตัวอย่างไรกันแน่
Aim Punch รูปแบบใหม่ที่คุณจะพบในอัปเดต 33.2
Gunplay Labs มุ่งมั่นที่จะผสมผสานจุดแข็งของทั้งเวอร์ชัน Early Access และเวอร์ชันปัจจุบันเข้าด้วยกัน เราได้ออกแบบระบบนี้ด้วยความพิถีพิถันเพื่อรักษารูปแบบการเล่นอันประณีตที่ผู้เล่นอีสปอร์ตได้ฝึกฝนมาตลอดแปดปีที่ผ่านมา ขณะเดียวกันก็แนะนำความแตกต่างในระดับหนึ่งระหว่างคลาสอาวุธ
จุดประสงค์ในการออกแบบ
จุดประสงค์หลักของเราในการทดสอบนี้คือการเปลี่ยนแปลงระดับของ Aim Punch และดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นเหมาะสมกับบริการออนไลน์ของ PUBG หรือไม่ เพื่อดำเนินการนี้ เราจะเรียกใช้ Gunplay Labs: Aim Punch และจะใช้ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่รวบรวมจากข้อมูลดังกล่าวเพื่อพิจารณาใช้การปรับเปลี่ยนในการอัปเดตในอนาคต
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเข้มข้นของ Aim Punch จำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างละเอียดสำหรับอาวุธแต่ละประเภท และเนื่องจากระดับ Aim Punch ที่กำหนดจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมาก เราจึงรู้สึกว่าการทดสอบสาธารณะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการนี้ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธทุกประเภทพร้อมกัน เนื่องจาก Aim Punch ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายแม้กระทั่งในช่วง Early Access เราต้องการให้แน่ใจว่าการทดสอบก่อนวางจำหน่ายนี้พิจารณาทั้งข้อมูลการเล่นเกมอีสปอร์ตและข้อเสนอแนะของคุณอย่างครบถ้วนก่อนที่จะนำไปใช้งาน
ในตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมเราจึงทำการเปลี่ยนแปลง Aim Punch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการประยุกต์ใช้ Aim Punch อาจเพิ่มความยากของการยิงปืนได้ ประการแรก เราได้รับข้อเสนอแนะที่สม่ำเสมอจากผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้ระบบ Aim Punch เด่นชัดขึ้นกลับมา จากข้อเสนอแนะนี้ เราได้สำรวจวิธีต่างๆ เพื่อปรับปรุง Aim Punch และด้วยการนำเวอร์ชันนี้มาใช้ใน Gunplay Labs เรามุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์หลักสองประการ
ประการแรกคือการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นปืนที่ไดนามิกมากขึ้นโดยเพิ่มความหลากหลายให้กับเอฟเฟกต์การโจมตี ประการที่สองคือการสร้าง Aim Punch ให้เป็นปัจจัยปรับสมดุลใหม่สำหรับอาวุธและความพยายามปรับสมดุลเมตาในอนาคต
ในท้ายที่สุด ด้วยการใช้ระดับความเข้มข้นของ Aim Punch ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นอีสปอร์ตต้องการเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภท เพื่อให้ผู้เล่นอีสปอร์ตได้สัมผัสกับการเล่นปืนที่หลากหลายมากขึ้น เราหวังว่า Aim Punch ใหม่จะเพิ่มระดับความแปรปรวนอีกชั้นหนึ่งควบคู่ไปกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น แรงถีบกลับ อัตราการยิง และความเสียหาย ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นปืนที่เข้มข้นและไดนามิกมากขึ้น
การออกแบบสมดุลของ Aim Punch
Aim Punch ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ประกอบด้วยสององค์ประกอบดังต่อไปนี้:
• Aim Shift:
o ค่านี้กำหนดว่าจุดเล็งจะเคลื่อนขึ้นมากน้อยเพียงใดเมื่อถูกยิง
o จุดเล็งที่เคลื่อนไปจากค่านี้จะไม่ถูกคืนค่าโดยอัตโนมัติ
• Camera Shake: ค่านี้จะกำหนดว่ากล้องสั่นในระดับใดโดยไม่ส่งผลต่อจุดเล็ง ค่านี้จะส่งผลต่อการหมุนแกนของมุมกล้อง การเคลื่อนไหวในแนวตั้งและแนวนอน และค่าการสั่นของ FOV
เรากำลังพิจารณาปรับระบบ Aim Punch อยู่หลายอย่าง
• อัปเดต Aim Punch เพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
• ปรับค่าผลกระทบของ Aim Punch สำหรับสถานะ ADS และไม่ใช่ ADS รวมถึงเป้าหมายที่มีและไม่มีเกราะป้องกัน
o Camera Shake ควรสังเกตได้ชัดเจนขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะป้องกัน
o ADS ควรรู้สึกถึงผลกระทบจาก Aim Punch มากขึ้น
• ปรับระดับ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
ด้านล่างนี้ เราจะอธิบายรายละเอียดว่าระดับ Aim Punch ที่แตกต่างกันนั้นใช้กับอาวุธแต่ละประเภทอย่างไร
ความเข้มข้นของ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
อันดับ 1: ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
ปริมาณ Aim Punch สูงสุดจะใช้กับ SR ทั้งหมด เราต้องการให้ผู้เล่นอีสปอร์ตรู้สึกถึงผลกระทบของอาวุธขนาดใหญ่เหล่านี้ และเนื่องจากอาวุธเหล่านี้ยิงช้า เราจึงไม่คิดว่า SR ที่มีความเข้มข้นสูงสุดจะสร้างปัญหาด้านความสมดุล เมื่อถูก SR ยิง จุดเล็งจะเลื่อนไปอย่างมาก ทำให้รักษาความแม่นยำและยิงนัดติดต่อกันได้ยากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เป้าหมายรู้สึกถึงผลกระทบของการโจมตีด้วยกระสุนขนาดใหญ่ได้อีกด้วย
อันดับ 2: ปืนลูกซอง
ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ทรงพลังและควรรู้สึกถึงผลกระทบเมื่อถูกโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถูกกระสุนหลายนัด ความเข้มข้นของ Aim Shift จะสูงขึ้นเนื่องจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเป้าหมายจึงควรรู้สึกถึงผลกระทบมากกว่าอาวุธอื่นๆ
อันดับ 3: ปืนกลมือ
ปืนกลมือเป็นอาวุธที่ยิงได้เร็ว ซึ่งสามารถยิงได้หลายครั้งติดต่อกัน แต่สร้างความเสียหายต่อกระสุนได้น้อยกว่า ดังนั้น Aim Punch จึงน่าจะมีผลกระทบน้อยกว่าปืน SR หรือปืนลูกซอง ถึงอย่างนั้น ปืนกลมือก็ยังสามารถสร้าง Aim Punch ได้ในระดับที่เห็นได้ชัด
อันดับ 4-7: ปืนไรเฟิลสำหรับยิงเป้า ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนกลเบา
อันดับเหล่านี้ทั้งหมดคล้ายกับอันดับบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน และแบ่งได้ดังนี้:
• อันดับ 4: ปืน DMR ขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 5: ปืน DMR ขนาด 5.56 ทั้งหมดและ VSS
• อันดับ 6: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 7: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 5.56 ทั้งหมด
ความเข้มข้นของ Aim Punch ระหว่างอาวุธระดับ 1-3 และปืน DMR/AR/LMG ได้รับการออกแบบมาให้แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างระดับ 4–7 นั้นน้อยมาก โดยที่ LMG นั้นถูกจัดให้อยู่ในกลุ่ม AR ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากมีประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากอาวุธในหมวดหมู่นี้ถือเป็นกระแสหลักในระบบการยิงปืนในปัจจุบันอยู่แล้ว เราจึงตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมแก่อาวุธเหล่านี้ผ่าน Aim Punch ที่แข็งแกร่งขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
ระดับ 8: หน้าไม้ ปืนพก อาวุธประชิดตัว ฯลฯ
Dafaesports รายงานว่า ระดับ 8 ซึ่งกำหนดเป็นความเข้มข้นเริ่มต้นใหม่นั้นรวมถึงอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น และได้รับการกำหนดให้มีระดับ Aim Punch ที่อ่อนแอที่สุด
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก

เกี่ยวกับผู้เขียน


เขียนโดย: Th._.DaFaNeWs

Related Post
หุ้น
เผยแพร่โดย
Th._.DaFaNeWs

โพสต์ล่าสุด

รัสเซลล์ยืนยันการต่อสัญญากับเมอร์เซเดส

จอร์จ รัสเซลล์ ยืนยันในสัปดาห์นี้ว่า เขาได้ต่อสัญญากับเมอร์เซเดส เพื่ออยู่กับทีมฟอร์มูล่าวันต่อไปในฤดูกาล 2026 และปีต่อๆ ไป ทีมจากแบรคลีย์ยืนยันว่าทั้งรัสเซลล์และคิมี อันโตเนลลี เพื่อนร่วมทีมดาวรุ่ง จะยังคงร่วมงานกันต่อไปในฤดูกาลหน้า ซึ่งจะช่วยสร้างความมั่นคงให้กับทีมก่อนที่จะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ด้านกฎระเบียบในการออกแบบรถยนต์ตามกำหนดในปีหน้า รัสเซลล์ วัย… อ่านเพิ่มเติม

October 31, 2025

อาโมริม ยอมรับว่าผีจะโดนเอฟเฟค แอฟริกัน คัพ ออฟ เนชันส์

รูเบน อาโมริม ผู้จัดการทีมแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ยอมรับว่าทีมของเขาจะต้องเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก เมื่อไบรอัน เอ็มเบอูโม และอาหมัด ดิยัลโล จะต้องย้ายทีมไปเล่นในศึกแอฟริกัน คัพ ออฟ เนชันส์ (AFCON) ปลายปีนี้… อ่านเพิ่มเติม

October 31, 2025

โควัช อัพเดทอาการบาดเจ็บก่อนเจอ เอาก์สบวร์ก

นิโก้ โควัช กุนซือโบรุสเซีย ดอร์ทมุนด์ แถลงความคืบหน้าของทีมในช่วงแถลงข่าวก่อนเกมวันพฤหัสบดี โดยยืนยันว่าผู้เล่นส่วนใหญ่พร้อมลงสนามในเกมบุนเดสลีกากับเอาก์สบวร์กในวันศุกร์นี้ ที่สนามดับเบิลยูดับเบิลยูเค อารีน่า โค้ชชาวโครเอเชียเปิดเผยว่า รามี เบนเซบานี ฟูลแบ็กชาวแอลจีเรีย ฟื้นตัวเต็มที่จากอาการบาดเจ็บหลังที่ทำให้เขาพลาดเกมเดเอฟเบ โพคาลที่เอาชนะไอน์ทรัค แฟรงก์เฟิร์ต… อ่านเพิ่มเติม

October 31, 2025

ยูเวนตุสแต่งตั้ง สปัลเล็ตติ เป็นโค้ชคนใหม่

ยูเวนตุสได้แต่งตั้ง ลูเซียโน สปัลเล็ตติ อดีตโค้ชทีมชาติอิตาลี ขึ้นเป็นหัวหน้าโค้ชคนใหม่ของสโมสรอย่างเป็นทางการ การแต่งตั้งครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ อิกอร์ ทูดอร์ ถูกปลดออกจากตำแหน่งเมื่อต้นสัปดาห์นี้ หลังจากไม่สามารถคว้าชัยชนะได้สามนัดติดต่อกัน สปัลเล็ตติ ซึ่งปฏิเสธข้อเสนอจากน็อตติงแฮม ฟอเรสต์ ทีมในพรีเมียร์ลีก ถือเป็นตัวเลือกแรกของยูเวนตุสในการเข้ามาแทนที่… อ่านเพิ่มเติม

October 31, 2025

นอร์รีคว้าชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดในอาชีพหลังซิว อัลคาราซ

คาเมรอน นอร์รี คว้าชัยชนะครั้งใหญ่ที่สุดในอาชีพด้วยการเอาชนะคาร์ลอส อัลคาราซ มือวางอันดับหนึ่งของโลก ในการแข่งขันปารีสมาสเตอร์ส ปี 2025 ด้วยสกอร์ 4-6, 6-3, 6-4 นอร์รีลงแข่งขันในฐานะรองบ่อนอันดับ 31 โดยต้องเผชิญหน้ากับอัลคาราซ… อ่านเพิ่มเติม

October 30, 2025

โคล พาล์มเมอร์ อัปเดตอาการบาดเจ็บ

โคล พาล์มเมอร์ กองกลางเชลซี อัปเดตอาการบาดเจ็บที่ขาหนีบที่ทำให้ต้องพักรักษาตัวนานกว่าหนึ่งเดือน ดาวเตะวัย 23 ปี ซึ่งไม่ได้ลงสนามนับตั้งแต่พ่ายแพ้ต่อแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด 2-1 เมื่อวันที่ 20 กันยายน ได้สร้างประวัติศาสตร์ส่วนตัวในสัปดาห์นี้ ด้วยการลงสนามครบ… อ่านเพิ่มเติม

October 30, 2025