Aim Punch คือคำศัพท์ในเกมอีสปอร์ตที่เราใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวของกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครอีสปอร์ตของคุณถูกโจมตี เป็นกลไกที่ออกแบบมาเพื่อจำลองผลกระทบของการโจมตีและประสิทธิภาพของการยิงกดขี่ PUBG มี Aim Punch อยู่ในเกมมาตั้งแต่ต้น ดังนั้น Aim Punch ที่คุณเคยพบมาจนถึงตอนนี้แตกต่างจากเกมอีสปอร์ตเวอร์ชันใหม่ที่เปิดตัวใน Gunplay Labs ที่กำลังจะเปิดตัวอย่างไรกันแน่
Aim Punch รูปแบบใหม่ที่คุณจะพบในอัปเดต 33.2
Gunplay Labs มุ่งมั่นที่จะผสมผสานจุดแข็งของทั้งเวอร์ชัน Early Access และเวอร์ชันปัจจุบันเข้าด้วยกัน เราได้ออกแบบระบบนี้ด้วยความพิถีพิถันเพื่อรักษารูปแบบการเล่นอันประณีตที่ผู้เล่นอีสปอร์ตได้ฝึกฝนมาตลอดแปดปีที่ผ่านมา ขณะเดียวกันก็แนะนำความแตกต่างในระดับหนึ่งระหว่างคลาสอาวุธ
จุดประสงค์ในการออกแบบ
จุดประสงค์หลักของเราในการทดสอบนี้คือการเปลี่ยนแปลงระดับของ Aim Punch และดูว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นเหมาะสมกับบริการออนไลน์ของ PUBG หรือไม่ เพื่อดำเนินการนี้ เราจะเรียกใช้ Gunplay Labs: Aim Punch และจะใช้ข้อมูลและข้อเสนอแนะที่รวบรวมจากข้อมูลดังกล่าวเพื่อพิจารณาใช้การปรับเปลี่ยนในการอัปเดตในอนาคต
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากความเข้มข้นของ Aim Punch จำเป็นต้องได้รับการปรับอย่างละเอียดสำหรับอาวุธแต่ละประเภท และเนื่องจากระดับ Aim Punch ที่กำหนดจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมอย่างมาก เราจึงรู้สึกว่าการทดสอบสาธารณะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการนี้ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธทุกประเภทพร้อมกัน เนื่องจาก Aim Punch ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายแม้กระทั่งในช่วง Early Access เราต้องการให้แน่ใจว่าการทดสอบก่อนวางจำหน่ายนี้พิจารณาทั้งข้อมูลการเล่นเกมอีสปอร์ตและข้อเสนอแนะของคุณอย่างครบถ้วนก่อนที่จะนำไปใช้งาน
ในตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมเราจึงทำการเปลี่ยนแปลง Aim Punch โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการประยุกต์ใช้ Aim Punch อาจเพิ่มความยากของการยิงปืนได้ ประการแรก เราได้รับข้อเสนอแนะที่สม่ำเสมอจากผู้เล่นหลายคนที่ต้องการให้ระบบ Aim Punch เด่นชัดขึ้นกลับมา จากข้อเสนอแนะนี้ เราได้สำรวจวิธีต่างๆ เพื่อปรับปรุง Aim Punch และด้วยการนำเวอร์ชันนี้มาใช้ใน Gunplay Labs เรามุ่งหวังที่จะบรรลุวัตถุประสงค์หลักสองประการ
ประการแรกคือการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นปืนที่ไดนามิกมากขึ้นโดยเพิ่มความหลากหลายให้กับเอฟเฟกต์การโจมตี ประการที่สองคือการสร้าง Aim Punch ให้เป็นปัจจัยปรับสมดุลใหม่สำหรับอาวุธและความพยายามปรับสมดุลเมตาในอนาคต
ในท้ายที่สุด ด้วยการใช้ระดับความเข้มข้นของ Aim Punch ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นอีสปอร์ตต้องการเน้นจุดแข็งและจุดอ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธแต่ละประเภท เพื่อให้ผู้เล่นอีสปอร์ตได้สัมผัสกับการเล่นปืนที่หลากหลายมากขึ้น เราหวังว่า Aim Punch ใหม่จะเพิ่มระดับความแปรปรวนอีกชั้นหนึ่งควบคู่ไปกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น แรงถีบกลับ อัตราการยิง และความเสียหาย ซึ่งจะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นปืนที่เข้มข้นและไดนามิกมากขึ้น
การออกแบบสมดุลของ Aim Punch
Aim Punch ใน PUBG: BATTLEGROUNDS ประกอบด้วยสององค์ประกอบดังต่อไปนี้:
• Aim Shift:
o ค่านี้กำหนดว่าจุดเล็งจะเคลื่อนขึ้นมากน้อยเพียงใดเมื่อถูกยิง
o จุดเล็งที่เคลื่อนไปจากค่านี้จะไม่ถูกคืนค่าโดยอัตโนมัติ
• Camera Shake: ค่านี้จะกำหนดว่ากล้องสั่นในระดับใดโดยไม่ส่งผลต่อจุดเล็ง ค่านี้จะส่งผลต่อการหมุนแกนของมุมกล้อง การเคลื่อนไหวในแนวตั้งและแนวนอน และค่าการสั่นของ FOV
เรากำลังพิจารณาปรับระบบ Aim Punch อยู่หลายอย่าง
• อัปเดต Aim Punch เพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่นและเป็นธรรมชาติมากขึ้น
• ปรับค่าผลกระทบของ Aim Punch สำหรับสถานะ ADS และไม่ใช่ ADS รวมถึงเป้าหมายที่มีและไม่มีเกราะป้องกัน
o Camera Shake ควรสังเกตได้ชัดเจนขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ไม่มีเกราะป้องกัน
o ADS ควรรู้สึกถึงผลกระทบจาก Aim Punch มากขึ้น
• ปรับระดับ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
ด้านล่างนี้ เราจะอธิบายรายละเอียดว่าระดับ Aim Punch ที่แตกต่างกันนั้นใช้กับอาวุธแต่ละประเภทอย่างไร
ความเข้มข้นของ Aim Punch ตามประเภทของอาวุธ
อันดับ 1: ปืนไรเฟิลซุ่มยิง
ปริมาณ Aim Punch สูงสุดจะใช้กับ SR ทั้งหมด เราต้องการให้ผู้เล่นอีสปอร์ตรู้สึกถึงผลกระทบของอาวุธขนาดใหญ่เหล่านี้ และเนื่องจากอาวุธเหล่านี้ยิงช้า เราจึงไม่คิดว่า SR ที่มีความเข้มข้นสูงสุดจะสร้างปัญหาด้านความสมดุล เมื่อถูก SR ยิง จุดเล็งจะเลื่อนไปอย่างมาก ทำให้รักษาความแม่นยำและยิงนัดติดต่อกันได้ยากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เป้าหมายรู้สึกถึงผลกระทบของการโจมตีด้วยกระสุนขนาดใหญ่ได้อีกด้วย
อันดับ 2: ปืนลูกซอง
ปืนลูกซองเป็นอาวุธที่ทรงพลังและควรรู้สึกถึงผลกระทบเมื่อถูกโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อถูกกระสุนหลายนัด ความเข้มข้นของ Aim Shift จะสูงขึ้นเนื่องจากความเสียหายที่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเป้าหมายจึงควรรู้สึกถึงผลกระทบมากกว่าอาวุธอื่นๆ
อันดับ 3: ปืนกลมือ
ปืนกลมือเป็นอาวุธที่ยิงได้เร็ว ซึ่งสามารถยิงได้หลายครั้งติดต่อกัน แต่สร้างความเสียหายต่อกระสุนได้น้อยกว่า ดังนั้น Aim Punch จึงน่าจะมีผลกระทบน้อยกว่าปืน SR หรือปืนลูกซอง ถึงอย่างนั้น ปืนกลมือก็ยังสามารถสร้าง Aim Punch ได้ในระดับที่เห็นได้ชัด
อันดับ 4-7: ปืนไรเฟิลสำหรับยิงเป้า ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนกลเบา
อันดับเหล่านี้ทั้งหมดคล้ายกับอันดับบนเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน และแบ่งได้ดังนี้:
• อันดับ 4: ปืน DMR ขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 5: ปืน DMR ขนาด 5.56 ทั้งหมดและ VSS
• อันดับ 6: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 7.62 ทั้งหมด
• อันดับ 7: ปืน AR และปืนกลเบาขนาด 5.56 ทั้งหมด
ความเข้มข้นของ Aim Punch ระหว่างอาวุธระดับ 1-3 และปืน DMR/AR/LMG ได้รับการออกแบบมาให้แสดงความแตกต่างที่เห็นได้ชัด อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างระดับ 4–7 นั้นน้อยมาก โดยที่ LMG นั้นถูกจัดให้อยู่ในกลุ่ม AR ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากมีประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากอาวุธในหมวดหมู่นี้ถือเป็นกระแสหลักในระบบการยิงปืนในปัจจุบันอยู่แล้ว เราจึงตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการให้ข้อได้เปรียบเพิ่มเติมแก่อาวุธเหล่านี้ผ่าน Aim Punch ที่แข็งแกร่งขึ้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
ระดับ 8: หน้าไม้ ปืนพก อาวุธประชิดตัว ฯลฯ
Dafaesports รายงานว่า ระดับ 8 ซึ่งกำหนดเป็นความเข้มข้นเริ่มต้นใหม่นั้นรวมถึงอาวุธอื่นๆ ทั้งหมดที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น และได้รับการกำหนดให้มีระดับ Aim Punch ที่อ่อนแอที่สุด
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก
แม็กซ์ เวอร์สแตปเพน ยืนยันอย่างเป็นทางการแล้วว่าเขาจะลงแข่งให้กับเรดบูลล์ เรซซิ่งในฤดูกาล 2026 ยุติการคาดเดาอนาคตในวงการมอเตอร์สปอร์ตของเขาที่ยืดเยื้อมานานหลายเดือน ท่ามกลางข่าวลือที่ยังคงแพร่สะพัดว่าเขาจะไปอยู่กับเมอร์เซเดส เวอร์สแตปเพนได้ยืนยันอย่างชัดเจนก่อนการแข่งขันฮังกาเรียน กรังด์ปรีซ์ ว่าเขามุ่งมั่นที่จะอยู่กับทีมซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้เขาประสบความสำเร็จในฟอร์มูล่าวันต่อไป นักแข่งชาวดัตช์ผู้นี้ยังมีสัญญากับเรดบูลล์จนถึงสิ้นปี 2028 อย่างไรก็ตาม มีความไม่แน่นอนอย่างมากว่าเขาจะใช้เงื่อนไขการออกจากทีมหรือไม่ ซึ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเขาในการแข่งขันชิงแชมป์นักขับในช่วงกลางฤดูกาล… อ่านเพิ่มเติม
ท็อตแนมเฉือนชนะอาร์เซนอล 1-0 ในเกมอุ่นเครื่องสุดเดือดที่ฮ่องกง จากลูกยิงไกลสุดสวยของปาเป้ มาตาร์ ซาร์ เกมดังกล่าวจัดขึ้นต่อหน้าแฟนบอลแน่นสนามที่สนามไคตั๊ก สเตเดียม สเปอร์สครองเกมได้เหนือกว่าในครึ่งแรก ยิงชนเสาถึงสามครั้ง และปิดท้ายด้วยลูกยิงสุดสวยของกองกลางชาวเซเนกัล จังหวะสำคัญในเกมเกิดขึ้นในช่วงกลางครึ่งแรก เมื่อไมล์ส ลูอิส-สเคลลี เสียการครองบอลใกล้เส้นกึ่งกลางสนามจากแรงกดดันของริชาร์ลิสัน… อ่านเพิ่มเติม
บาร์เซโลนาเอาชนะเอฟซี โซล ได้อย่างขาดลอย 7-3 ในเกมปรีซีซั่นสุดเร้าใจเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา โดยลามีน ยามาล กองหน้าดาวรุ่งพุ่งแรง ขโมยซีนได้อย่างยอดเยี่ยม แชมป์เก่าจากสเปนโชว์ฟอร์มเกมรุกขั้นเทพในเกาหลีใต้ โดยยามาลและเฟร์ราน ตอร์เรสยิงคนละสองประตู ขณะที่โรเบิร์ต เลวานดอฟสกี้, อันเดรียส… อ่านเพิ่มเติม
ฮันซี ฟลิค ผู้จัดการทีมบาร์เซโลนา ได้ออกมาพูดถึงอนาคตที่ไม่แน่นอนของโรนัลด์ อาเราโฆ่ กองหลังชาวอุรุกวัย พร้อมกล่าวถึงข่าวลือที่เพิ่มมากขึ้นว่านักเตะรายนี้อาจจะย้ายออกจากคัมป์นูในช่วงซัมเมอร์นี้ อาเราโฆ่ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นเสาหลักของแนวรับบาร์เซโลนา กลับต้องเผชิญกับฤดูกาล 2024/25 ที่ท้าทาย ซึ่งก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับบทบาทระยะยาวของเขากับสโมสร เซ็นเตอร์แบ็กวัย 26… อ่านเพิ่มเติม
แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เล็งเบนจามิน เชสโก้ กองหน้าของแอร์เบ ไลป์ซิก เป็นเป้าหมายหลักในการเสริมทัพแนวรุกในช่วงซัมเมอร์นี้ กองหน้าชาวสโลวีเนียวัย 22 ปีรายนี้ได้รับความสนใจจากหลายสโมสรชั้นนำ แต่ปัจจุบันยูไนเต็ดได้ดำเนินการอย่างเป็นรูปธรรมแล้ว โดยได้ติดต่อไลป์ซิกเพื่อเจรจาเกี่ยวกับข้อเสนอที่เป็นไปได้ เชสโก้ ซึ่งทำไปแล้ว 39… อ่านเพิ่มเติม
อินเตอร์ มิลาน ปฏิเสธข้อเสนอจากคริสตัล พาเลซ สำหรับยานน์ บิสเซ็ค กองหลังชาวเยอรมัน รายงานจากอิตาลีระบุว่าข้อเสนอจากทีมจากพรีเมียร์ลีกอยู่ที่ประมาณ 32 ล้านยูโร เนื่องจากอินเตอร์ยังคงยืนกรานราคาที่พวกเขาต้องการสำหรับนักเตะรายนี้ ฟาบริซิโอ เบียซิน นักข่าวฝ่ายซื้อขายนักเตะจาก X… อ่านเพิ่มเติม